Sony объединилась с экспертами по специальным возможностям, чтобы выпустить контроллер PlayStation 5 для геймеров с ограниченными возможностями.
Контроллер доступа представляет собой «широко настраиваемый набор» различных кнопок, триггеров и джойстиков, который позволяет игрокам создавать настройки, соответствующие их потребностям.
Адаптивный контроллер Microsoft, который можно использовать на Xbox и ПК, представлен на рынке с 2018 года.
Но это первое устройство такого типа, специально разработанное Sony. для PS5.
«Идея состоит в том, что вы распаковываете его и сразу можете начать использовать в качестве контроллера PlayStation», — рассказал BBC Элвин Дэниел, старший менеджер технических программ Sony Interactive Entertainment.
«Если это вам подходит и удобно, вам нет необходимости приобретать дополнительные аксессуары и кнопки сторонних производителей и соединять все это вместе.
» Нам нужен был комплект «все включено» в коробке».
Но разработка продуктов для людей с ограниченными возможностями — это масштабная задача, поскольку нарушения функций каждого человека с ограниченными возможностями уникальны, а игровые технологии постоянно развиваются.
Дэниел сказал, что компания объединилась с экспертами по специальным возможностям AbleGamers в США, чтобы найти способы обойти эту проблему.
«Когда они придумали свои собственные решения для различных игроков, они неизбежно попытались решить три проблемы — джойстики, нажатие кнопок или необходимость удерживать контроллер.
«Если у вас есть проблемы в этих трех областях, этот контроллер поможет независимо от вашего основного состояния».
Как это работает
Пол Картер, репортер по технологиям
Все аспекты контроллера доступа явно были разработаны с участием сообщества людей с ограниченными возможностями.
Доступна даже упаковка, а процесс установки, хотя иногда и неуклюжий, позволяет людям адаптировать контроллер к своим конкретным требованиям и даже создавать разные профили для разных игр или ситуаций.
Будучи геймером с ограниченными возможностями, я годами ждал, пока переназначение кнопок станет нормой, чтобы я мог играть в игры, в которых в значительной степени используются триггерные кнопки, обычно расположенные на задней панели традиционного контроллера, и иметь возможность чтобы сопоставить их с более доступной кнопкой.
Но это всегда было обходным путем, а не решением. Этот контроллер делает это более доступной реальностью.
Однако есть одно или два дизайнерских решения, которые в лучшем случае вызывают недоумение — например, у него нет правого джойстика, который является стандартным для всех современных контроллеров и весьма важен для многих жанров игр.
Я пытался играть в «Человека-паука 2», в котором есть глухой персонаж, и играть было практически невозможно. Единственные решения — использовать контроллер доступа вместе с обычным контроллером PS5, что является громоздкой установкой, или использовать два контроллера доступа вместе, что становится дорогостоящим решением.
Тем не менее, этот продукт и другие подобные ему являются положительным шагом вперед для геймеров с ограниченными возможностями. Тот факт, что он существует и был разработан совместно с людьми с ограниченными возможностями и для них, показывает, что доступность игр сейчас является основной проблемой.
Я надеюсь, что это начало эволюции продуктов такого типа и что производители прислушаются к отзывам и продолжат совершенствовать и внедрять инновации.
Игровая индустрия находится под давлением, требующим улучшения условий для игроков с ограниченными возможностями.
За последние несколько лет в гоночном симуляторе Forza Horizon 5 появилась функция языка жестов, в Last of Us Part II появился режим для слепых и глухих игроков, а в Just Dance появилась программа, подходящая для игроков в инвалидных колясках. .
Но возможности аппаратного обеспечения для людей с ограниченными возможностями ограничены, и Дэниел сказал, что новый контроллер Sony призван решить эту проблему.
«Я думаю, особенно если вы сегодня молодой человек, игры — это такая большая часть популярной культуры, что вы социально изолированы или остаетесь позади, если не можете участвовать в том же опыт ваших друзей или одноклассников», — сказал он.
«Мы увидели, что приносим радость игрокам, которые раньше не умели играть».