Stadia — Облачная игровая потоковая платформа Google


Google Stadia, ее облачный игровой сервис на основе подписки, был официально анонсирован во время выступления Google на конференции разработчиков игр 2019 года. Stadia обеспечит доступ к играм на любом экране — телевизоре, ПК, ноутбуке, планшете и телефоне — через браузер Chrome и не требует дополнительного оборудования, хотя Google разработала свой собственный контроллер.

Демонстрационная зона Google Stadia на официальном сайте GDCBy GDC — 0D5_2248

Stadia — это продолжение проекта Stream, который в сентябре прошлого года стал первым официальным набегом Google на игры. Как следует из названия, Google выбрала доставку в режиме онлайн. По словам вице-президента Google Фила Харрисона, новое название «Стадионы», множественное число «стадион», должно указывать на место, а не на устройство.

Харрисон рассказал Ричарду Лидбеттеру из Digital Foundry:

 суть нашей платформы в том, что мы не являемся консолью. Это место, где можно собраться, речь не идет о маркетинге устройства или о том, чтобы быть ориентированным на устройство в нашем мышлении. Мы не делаем коробку, мы делаем место. Это место, где вы можете иметь различные виды игрового опыта, независимо от того, смотрите ли вы, играете, участвуете, развлекаетесь ли вы или занимаетесь развлечениями. Все это объединяется в одну идею, очень всеобъемлющую, надеюсь, со временем расширяющуюся, чтобы охватить самый широкий набор игроков, которых мы можем себе представить сегодня, масштабируясь в будущее и поддерживая каждый тип игры, от модальностей ввода до основных типов и стилей игр, которые вы можете испытать. 

Объясняя, что платформа тесно взаимодействует с технологией YouTube, Харрисон также упомянул две различные группы, для которых предназначена Stadia:

Есть люди, которые играют в игры, и есть люди, которые смотрят игры. Каждый день на YouTube 200 миллионов человек смотрят игры. В 2018 году было 50 миллиардов часов просмотра игрового контента, и вы знаете, просто распакуйте это мысленно на секунду с точки зрения того, что это означает в годах. Это безумие с точки зрения времени и населения, и наше видение нашей платформы состоит в том, чтобы объединить эти два мира вместе, чтобы вы могли смотреть игру, нажимать и играть в игру, и наоборот. 

Он также заявил, что цель Google-сделать эти игры доступными в разрешениях до 4K и 60 кадров в секунду с HDR и объемным звуком.

Ссылаясь на то, что стадионы будут работать на любом экране, он заявил:,  

Фундаментальная часть нашей платформы заключается в том, что мы являемся агностиками экрана. И существует мнение, что исторически, вплоть до этого момента — на самом деле в течение последних 40 лет — вся разработка игр была ориентирована на устройства. Как разработчик, я строю с учетом ограничений и масштабирую свой творческий потенциал, чтобы вписаться в рамки, в которые я пишу.

Мы хотим инвертировать эту модель с помощью Stadia; мы хотим, чтобы разработчики масштабировали свои идеи и не были связаны ограничениями любого отдельного устройства.

В качестве облачного сервиса пользователи просто нажимают на ссылку, и игра запускается менее чем за пять секунд: без загрузки, без патча, без установки, без обновлений и во многих случаях не требуется никакого оборудования. Предположение состоит в том, что подойдет старый ноутбук с браузером Chrome.

В то время как любые USB-контроллеры, поддерживающие стандарт HID, должны работать, но Google строит свои собственные, которые имеют некоторые дополнительные функции.

Одной из особенностей является кнопка «захват», которая позволяет игрокам легко записывать игровой процесс и загружать его на YouTube. Вторая кнопка, вполне предсказуемо, учитывая, что это Google, предназначена для поиска информации, в том числе о том, как продвигаться дальше в игре. Вместо того, чтобы прерывать игру, чтобы открыть новое окно браузера, выполнить поиск и руководствоваться пошаговыми инструкциями, пользователи могут просто нажать кнопку Google Assistant на контроллере Stadia и попросить помочь им пройти раздел, в котором они находятся.

Все это звучит хорошо и хорошо, но очевидная проблема-задержка. Харрисон тоже очень оптимистично настроен по этому поводу. Разговаривая с Ледбеттером, который поднял этот вопрос, он ответил::

Есть некоторые инвестиции в центр обработки данных, которые создадут гораздо более высокий опыт для большего числа людей, и есть некоторые фундаментальные достижения в алгоритмах сжатия. Google является участником и предшественником многих открытых стандартов в алгоритмах сжатия, которые будут определять будущее потоковой передачи… одна важная вещь, которую следует иметь в виду, заключается в том, что мы строим нашу инфраструктуру на краю. Это происходит не только в наших центральных, массивных центрах обработки данных. Мы строим инфраструктуру как можно ближе к конечному пользователю, геймеру, чтобы смягчить некоторые исторические проблемы, и использование гораздо более простой и менее сложной версии нашего стримера в Project Stream привело к невероятному результату.

Дело Харрисона основано на идее о том, что клиенты всегда будут находиться внутри частной сети Google и подключаться через собственный сервер, который имеет 450 000 км оптоволоконных центров обработки данных по всему миру. ссылаясь на статистику задержки:

От Сан-Франциско до Нью-Йорка-20 мс, от Франкфурта до Мадрида-еще 20 мс.

Даже Google обнаружил, что последняя часть соединения является самой сложной и медленной, что вынудило его прекратить использование Google Fibre, что могло бы приблизить его ко многим пользователям, и это может оказаться ограничивающим фактором для успеха Stadia. План должен быть запущен в конце этого года в некоторых странах — США, Канаде, Великобритании и большей части Европы, то есть лучший выбор в том, что касается подключения и задержки.

Во время основного доклада GDC 2019 Google также анонсировала Stadia Games and Entertainment, новую студию игр от первого лица, которая будет создавать эксклюзивные игры для новой платформы. Джейд Рэймонд, давний продюсер и исполнительный директор как EA, так и Ubisoft, была нанята Google, чтобы возглавить это, и, без сомнения, будет жесткая конкуренция, чтобы быть частью этого.


Добавить комментарий