С целью расширения доступа к творчеству инженеры Стэнфордского университета в сотрудничестве с членами сообщества слепых и слабовидящих разработали сенсорный дисплей, имитирующий геометрию трехмерных объектов, созданных на компьютере.
Создание трехмерного объекта с помощью компьютерного программного обеспечения часто является первым шагом к его физическому созданию и может быть обременительным для слепых или слабовидящих людей. Даже с программным обеспечением для 3D-моделирования, которое имеет более доступные способы ввода проектов, им все равно приходится оценивать свою работу, создавая физическую версию, к которой они могут прикоснуться, или выслушивая описание, предоставленное зрячим человеком.
«Инструменты дизайна позволяют пользователям создавать и вносить свой вклад в общество, но при каждом выборе дизайна они также ограничивают круг лиц, которые могут и не могут участвовать», — сказала Алекса Сиу, аспирантка кафедры машиностроения в Стэнфорде, которая разработала, протестировала и усовершенствовала система, представленная в этом исследовании. «Этот проект дает слепому пользователю возможность самостоятельно проектировать и творить, не полагаясь на зрячих посредников, потому что это снижает креативность, свободу воли и доступность».
Эта работа является частью более масштабных усилий лаборатории Шона Фоллмера, доцента кафедры машиностроения, по разработке тактильных дисплеев — дисплеев, которые передают информацию посредством касания — для различных целей, таких как взаимодействие человека с компьютером и новые способы обмена или объяснения трехмерной информации. Сиу представил текущую работу 29 октября на Международной конференции ACM SIGACCESS по компьютерам и доступности (ASSETS). Хотя представленный ею дисплей является прототипом, лаборатория надеется создать менее дорогую версию, более крупную и позволяющую создавать формы более детально.
Джошуа Миле, соавтор статьи, слепой ученый, дизайнер и педагог, который помогал в разработке системы, когда он был заместителем директора по исследованиям и разработкам технологий в Исследовательском центре реабилитационной инженерии Smith-Kettlewell. «Это открывает возможность для слепых людей быть не просто потребителями преимуществ технологии изготовления, но и ее агентами, создавать наши собственные инструменты из сред трехмерного моделирования, которые мы хотели бы или в которых мы нуждались, и иметь некоторую надежду сделать это в своевременно «, — сказал он.
Лучшее понимание
Дисплей напоминает игрушку в стиле булавки, поскольку он формирует фигуры из поля высоких прямоугольных колышков, которые перемещаются вверх и вниз. Вводя спецификации желаемой формы в прилагаемую программу 3D-моделирования, пользователи могут оценить свое творение с помощью сенсорного дисплея. Всякий раз, когда они изменяют форму, они могут дать команду дисплею отобразить ее заново. Этот тактильный дисплей считается 2.5D, а не 3D, потому что нижняя часть дисплея не меняет форму.
Исследователи разработали эту систему совместно со слепыми или слабовидящими людьми, и этот процесс был неотъемлемой частью того, чтобы она отвечала реальным потребностям пользователей. В конце концов, команда создала систему, которая может вращать 3D-модель, увеличивать и уменьшать масштаб объекта и отображать его в разделенных частях, например, показывая верх и низ чашки рядом друг с другом. Пользователи также могут ощущать форму несколькими пальцами или всей рукой, что улучшает информацию, которую они могут интерпретировать с дисплея.
«Что действительно удивительно, так это то, что я могу рассматривать объект с разных точек зрения, а не только объект в его единственном состоянии», — сказал Сон Ким, специалист по вспомогательным технологиям Центра Vista для слепых в Пало-Альто и его коллегах. -автор статьи. «Это дает больше возможностей для понимания объекта, который вы пытаетесь создать. И это та же самая возможность, что и у зрячих сверстников, когда они тоже смогут видеть различные перспективы своего целевого объекта».
В команду входило пять слепых или слабовидящих людей, которые тестировали платформу, и система получила очень положительные отзывы, в том числе просьбы пользователей сохранить модели, созданные во время тестирования.
«Лично я считаю, что доступ к инструментам и доступ к созданию — это то, что невероятно важно и невероятно мощно», — сказал Фоллмер, старший автор статьи. «Поэтому самым захватывающим моментом было услышать о типах устройств, объектов и 3D-моделей, которые они хотели создать».
Масштаб и разрешение
Благодаря успеху этого начального процесса совместного проектирования и тестирования, исследователи хотели бы улучшить масштаб, доступность и разрешение дисплея вывода — в настоящее время каждый вывод довольно большой, поэтому дисплей может ‘ не показывать много деталей.
«Полученные нами отзывы показали, что даже с таким грубым отображением мы все равно можем получать значимые взаимодействия», — сказала Сиу. «Это говорит о том, что в будущем у такой системы есть большой потенциал».
Исследователи также хотели бы изучить альтернативы программному обеспечению, которое требует определенных навыков программирования и основано на текстовом общении. Одним из вариантов может быть система, в которой пользователи физически регулируют контакты, что приводит к изменению кода и соответствию тому, что они сформировали.
«Мне очень нравится этот проект, — сказала Ким. «Если он будет продвигаться к внедрению или массовому распространению таким образом, чтобы это было рентабельным, что позволило бы будущим, слабовидящим или слепым дизайнерам, окончившим колледж, иметь инструмент, который дал бы этому человеку или людям уровень доступа к улучшают их обучение; это способствует соблюдению принципа индивидуального всеобщего доступа и способствует независимости «.