Electronic Arts (EA) отменяет выход предстоящей игры «Звездные войны» и увольняет 5% своих сотрудников по всему миру — примерно 670 человек.
Игра, находившаяся на ранней стадии разработки, представляла собой шутер от первого лица во вселенной «Звездных войн».
В компании заявили, что такая «оптимизация» «обеспечит фанатам более глубокие и взаимосвязанные впечатления».
Это последний пример сокращения рабочих мест, охватившего игровую индустрию.
Ранее в декабре 2023 года EA объявила об увольнении сотрудников британской компании-разработчика Codemasters, известной своими гоночными играми F1 23 и EA Sports WRC.
В письме сотрудникам руководитель Эндрю Уилсон сообщил, что компания начала связываться с пострадавшими сотрудниками, и ожидается, что увольнения завершится к лету.
Он также объяснил решение разрабатывать меньше новых игр.
«Мы также прекращаем разработку игр и отказываемся от разработки будущей лицензионной интеллектуальной собственности, которая, по нашему мнению, не будет успешной в нашей меняющейся отрасли», — написал он.
«Такой больший фокус позволяет нам стимулировать творчество, ускорять инновации и удвоить наши самые большие возможности, включая нашу собственную интеллектуальную собственность, спорт и огромные онлайн-сообщества, чтобы предоставлять игрокам развлечений то, что нужно сегодня и завтра».
В последующем электронном письме сотрудникам руководитель EA Entertainment Лаура Миле сообщила, что это означает отмену предстоящей игры «Звездные войны», над которой работает дочерняя компания Respawn Entertainment. Он отвечал за «Звездные войны: Джедай: Выживший», получивший, по данным агрегатора Metacritic, «в целом положительные» отзывы.
«Когда мы просматривали портфолио Respawn за последние несколько месяцев, стало ясно, что игры, которые больше всего интересуют наших игроков, — это Jedi и богатая библиотека собственных брендов Respawn», — сказала она.
«Всегда трудно уйти из проекта, и это решение не является отражением таланта, упорства или страсти команды к игре».
Еще больше увольнений
Это последний раунд сокращений, затронувший игровую индустрию: в январе Microsoft объявила о планах уволить 1900 человек в своем игровом подразделении, в том числе в недавно приобретенной Activision-Blizzard.
И это произошло всего через два дня после того, как Sony объявила о планах сократить 900 сотрудников, а также закрыть свою известную лондонскую студию.
«Последствия массовых увольнений глубоко резонируют в игровом сообществе, особенно среди талантливых людей», — сказала Сара Стивенс, глава игровой HR-компании e-volveHR.
«Прежде всего, человечность и доброта являются наиболее важными ингредиентами для тех, кто путешествует по этим неспокойным водам».
Кароль Северин, старший аналитик Midia Research, заявил, что последние сокращения показывают, что конкуренция в игровой индустрии становится все более жесткой.
«Это не означает, что отрасль находится в беде, она просто вступает в новую, более зрелую главу своей жизни — главу, где эффективность, прибыльность и конкурентоспособность являются главными целями игры.
«Игровая индустрия по-прежнему оценивается в 223 миллиарда долларов (176 миллиардов фунтов стерлингов), и к 2030 году она вырастет еще примерно на 78 миллиардов долларов», — сказал он.
«Для контекста: это больше, чем нынешний размер всей мировой индустрии звукозаписи».