«У меня был момент осознания того, как много нам придется спроектировать: в космосе много места!»
Тодд Ховард, игровой директор Skyrim и Fallout 4, беседует с BBC перед запуском своего самого амбициозного проекта на сегодняшний день.
Starfield — это обширная космическая эпопея, дающая игрокам свободу перемещаться по звездам в поисках действий и приключений.
Ховард откровенно признает, что этот новый релиз «в конечном итоге оказался намного больше, чем все, что мы делали. Временами мы думали: «Неужели мы зашли в тупик?»
Это неудивительно, учитывая масштаб игры, которую стремились создать Говард и его команда.
Starfield обещает игрокам непревзойденную свободу. В качестве члена группы космических исследований, пытающейся раскрыть историю загадочного артефакта, игроки могут путешествовать по более чем тысяче разных планет, настраивать свои корабли и оружие неизмеримым количеством способов и участвовать в сотнях различных историй и миссий. и побочные квесты.
Bethesda Game Studios хорошо известна созданием ролевых игр, в которые игроки тратят много времени, и Ховард объясняет, что идея этой игры заключалась в том, «во что люди будут играть долгое время».
Но насколько долго это слишком долго?
Этот вопрос часто задают в игровых лобби, чатах WhatsApp или в пабах и кафе.
Разве не более короткий, более целенаправленный и отточенный опыт — это путь вперед? Всем ли современным играм нужны сотни часов материала? Не рискует ли это привести к включению ошибок – и все это ради предоставления игрокам бесчисленных вариантов выбора – когда большинство игроков не имеют доступа ко всем опциям?
Ховарда это не беспокоит: «За свою карьеру я заметил две вещи в людях, которые играют в игры. Часто они действительно играют в одну игру очень долго, вместо того, чтобы перейти к чему-то новому.
«Но даже если они поиграют всего 10 или 20 часов, закончат основную историю, спасут мир и пойдут дальше, они, по крайней мере, увидят все другие варианты, которые можно было сделать. Это означает, что эти 20 часов будут другими. для каждого игрока, потому что у них был такой большой выбор, что повлияло на их оценку истории и опыта».
Длинные ролевые игры, в которые игроки могут потратить десятки, если не сотни часов игрового времени, в настоящее время вновь становятся большой тенденцией в играх. В этом году такие игры, как Hogwarts: Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Baldur’s Gate 3, впечатлили как критиков, так и зрителей. Все они предоставляют игроку бесчисленные варианты квестов и локаций, которые можно исследовать в любой момент. Старфилд — последняя версия.
Игры Говарда славятся своим стилем игрового процесса, и Starfield ничем не отличается, хотя он и признает, что у этого стиля игрового дизайна есть некоторые недостатки. «Иногда я страдаю от беспокойства выбора», — признается он.
«Но я думаю, что варианты — это то, что заставляет игру продолжаться в вашей голове. Когда вы откладываете ее, вы начинаете думать о том, когда сможете снова ее возобновить? Что я собираюсь делать дальше? Или когда вы отвлекаетесь на выбор в игра, и проходят часы, и именно тогда я начинаю чувствовать себя хорошо по поводу игры, которую делаю.
«Во время разработки всегда что-то не так, но вы знаете, что все начинает складываться воедино, когда вы начинаете что-то тестировать, и уже поздно, и вам нужно скоро закончить, и вы начинаете играть. Следующее, что вы знаете, проходит три часа, и вы говорите: «О боже, я даже не знал!»
«Именно тогда я начинаю видеть свет в конце туннеля и знаю, что мы к чему-то движемся».
Многие концепции, представленные в Starfield, уже были исследованы в играх, и уже проводились сравнения с такими играми, как No Man’s Sky. Однако обещание свободы исследования космоса в сочетании с наследием повествования Bethesda Games Studio сделало Starfield одним из самых ожидаемых релизов 2023 года.
Реакция до сих пор была в целом положительной: сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал игре 87 баллов из 100. В своем обзоре для IGN, который дал игре семь баллов из 10, Дэн Стэплтон утверждает, что «сочетание разрозненных космических путешествий несуществующие карты и медленное внедрение основных способностей почти сделали это. Именно радость от пилотирования специального космического корабля в самых разных морально неоднозначных ситуациях в богатой научно-фантастической вселенной в конечном итоге вытащила его из пике и из них. .»
В The Video Games Chronicle Джордан Миддлер поставил игре пять баллов из пяти, заявив: «Чувство чуда, приключений и возможностей — это опьяняющий трюк, который никогда не проходит».
Набрав семь баллов из десяти, Майкл Хайэм в статье для Games Spot утверждает, что: «В космическом приключении Bethesda есть моменты впечатляющего масштаба и удовлетворяющих боев… но скучное видение космоса требует путешествия шириной в милю, но глубиной в дюйм».
Другие издания, такие как The Guardian, Eurogamer и Kotaku, чьи обзоры высоко ценятся, пока не смогли полностью проанализировать название из-за спора о том, когда они получили копию игры для тестирования.
Мы сели поговорить с Говардом до того, как это стало достоянием общественности.
Этот релиз является важным моментом для Microsoft и особенно для ее консоли Xbox. Боссы надеются, что это эксклюзивная игра, которая привлечет больше игроков к выбору своей машины вместо главного конкурента PlayStation 5.
Несмотря на то, что многие из самых популярных в мире игр являются кроссплатформенными, Ховард утверждает, что подобные эксклюзивы по-прежнему имеют место в индустрии: «Когда вы делаете что-то эксклюзивное, вы можете больше сосредоточиться.
«Вы знаете, что это оборудование или вещь, на которой люди играют, поэтому возможность сосредоточиться на этом всегда дает лучший продукт. Конечно, вы хотите, чтобы люди имели к нему доступ. Но наличие Xbox означает, что есть легкость. доступа для нас, и мне сказали, что мы ожидаем, что в этот запуск будет играть больше людей, чем во все, что мы когда-либо делали раньше, и это несмотря на успех наших предыдущих игр.
«Я также думаю, что люди привязывают бренды к определенным играм. Когда вы думаете о Zelda, вы думаете о Switch, и я думаю, что бывают моменты, когда это может быть реальной выгодой».
Чтобы получить больше игрового контента, перейдите в раздел «Нажмите X, чтобы продолжить», игровой подкаст BBC Sounds.