Родовые муки франшизы Grand Theft Auto


Франшиза Grand Theft Auto имела феноменальный успех с тех пор, как была впервые запущена ровно 25 лет назад, принеся своему американскому владельцу Take-Two Interactive миллиарды долларов.

Поэтому может стать неожиданностью узнать, что ее создатели, DMA Design из Данди, были далеки от уверенности в перспективах GTA, поскольку они боролись с творческими и техническими проблемами при ее разработке в 1990-х годах.

GTA 5 has brought in billions of dollars for Rockstar Games

Колин Макдональд, который присоединился к DMA за несколько месяцев до запуска приключенческой видеоигры в 1997 году, поясняет: «В середине разработки был проведен неофициальный опрос сотрудников, чтобы выяснить, какая из семи игр, над которыми они работали, будет наиболее интересной. успешный и наименее успешный.

«Скорее всего, проголосовала за Grand Theft Auto.

«Это потому, что в середине разработки направление игры было неясным. Кроме того, в ней было довольно много ошибок — вы не могли играть в нее больше пары минут без сбоев, поэтому, конечно, на низовом уровне не было большое доверие к нему».

Colin Macdonald was producer of GTA 2, which was published in 1999

Колин, который должен был стать продюсером GTA 2, а затем первым редактором по вводу игр в эксплуатацию на Channel 4, говорит, что к тому времени, когда он присоединился к DMA, атмосфера в DMA была «весьма расслабленной».

«GTA претерпела множество различных итераций и была довольно проблемной разработкой, и большую часть времени, когда она находилась в производстве, не очень хорошо воспринималась.

«К тому времени, когда я присоединился, все было почти готово, и команда была на самом деле очень счастлива, потому что они вроде как попали в цель.

«Они с нетерпением ждали возможности сидеть сложа руки, правильно планировать сиквел, переделывать то, что им не нравилось, и просто с нетерпением ждали возможности застрять в итерации и посмотреть, где еще они могли бы это сделать».

Факты и цифры ГТА

Since 1997, Grand Theft Auto has risen to be one of the most popular games of all time
  • GTA была запущена 28 ноября 1997 года после трех с половиной лет разработки.
  • По данным поставщика деловых новостей Marketwatch, только GTA 5 была продана 90 миллионов копий в период с 2013 по 2017 год.
  • За этот период он принес 6 миллиардов долларов, что намного превышает успех таких блокбастеров, как «Звездные войны» или «Унесенные ветром».
  • В феврале Rockstar Games впервые заявила, что Grand Theft Auto 6 находится «в активной разработке», хотя никаких подробностей не сообщалось.

Поклонники GTA также могут быть удивлены, узнав, что франшиза на самом деле возникла в результате технологического эксперимента с динозавром в качестве центрального персонажа.

Колин объясняет: «Один из первых программистов-основателей DMA, Майк Дэйлли, в основном проводил технический эксперимент, чтобы показать, как здания могут выглядеть в 3D сверху вниз с небольшой перспективой.

«По сути, он придумал игру про динозавров. У вас был этот город, который перемещался в какой-то форме 3D, но вы были динозавром, который бродил вокруг и разрушал здания. Так началась Grand Theft Auto.

Mike Dailly pictured at DMA Designs in about 1990

«Затем он добавил маленькие автомобили, разъезжающие по городу, просто чтобы оживить город.

«Кому-то пришла в голову блестящая идея увидеть, каково это — управлять одной из машин, а не управлять динозавром, и вдруг это превратилось в автомобильную игру, а не в игру про динозавров.

«Долгое время это называлось Race ‘n’ Chase. А потом кто-то понял: «О, на самом деле мы попробуем позволить игроку выйти из машины и бегать, прыгать в другие машины и выпрыгивать из них».

«На самом деле только в этот момент он превратился в Grand Theft Auto».

По словам Колина, пересмотр первоначальной идеи принес свои проблемы.

«Когда вы так фундаментально меняете игру, возникают всевозможные проблемы.

«Вы разработали код, который больше не делает то, для чего изначально предназначался. Таким образом, возникают всевозможные проблемы — игра сильно глючит и часто вылетает, и команда чувствует, что весь процесс полностью меняется, и они не делая то, что они изначально намеревались сделать.

«Но на самом деле именно этот процесс развития и повторения делает его таким динамичным.

«Поэтому, хотя это был очень разочаровывающий процесс для команды, это означало, что они могли видеть, что действительно работает, повторять это и придавать игре новое направление.

«У них также было время отполировать его, поэтому они начали делать такие вещи, как добавление следов скольжения и теней, приятных звуковых эффектов и радиостанций — всего того, что действительно оживляло мир».

Members of the original DMA Design team, including those who worked on GTA 1, pictured at a reunion earlier this year

Колин говорит, что, хотя GTA собралась только в последние шесть месяцев разработки, были признаки того, что она может заинтересовать широкую аудиторию.

«Команда играла в нее в обеденное время, что всегда бывает редко.

«После того, как вы потратите пару лет на разработку чего-либо, вы, как правило, устали видеть это до зубов — последнее, что вы хотите сделать, — это увидеть это снова в свободное время».

Колин говорит, что сиквел, который он создал, включал в себя технические изменения, чтобы сделать игру более «структурно обоснованной» и перенести действие игры из современного мира.

«Мы хотели сделать его немного более футуристичным. Это дало нам больше свободы творчества с транспортными средствами, с оружием, с типами окружающей среды, которые вы могли бы увидеть.

«Оглядываясь назад, это, вероятно, не нашло отклика у публики, а также у современных транспортных средств и городов. Большинство игр Grand Theft Auto вернулись к более или менее современному времени».

Колин добавляет, что, несмотря на родовые муки франшизы, в оригинальной команде было ощущение, что они что-то затеяли.

«Мы знали, что у нас есть что-то особенное — тот факт, что команда играла в нее в свое время, является действительно сильным показателем этого — но есть бесчисленное множество игр, которые выходят каждый год, которые творчески и технически блестящие, но просто не продаются. особенно хорошо, по какой-либо причине.

«Большинство людей о них не слышали — они не совсем улавливают дух времени — и Grand Theft Auto легко могла бы стать еще одной из них.

«Было довольно неожиданно увидеть, что он все еще так хорошо работает четверть века спустя».

* Вы можете узнать больше об истории Rockstar Games и GTA, прослушав подкаст BBC 5 Live Bugzy Malone’s Grandest Gameздесь.


Добавить комментарий