Слишком много видеоигр, слишком мало времени — но может ли это измениться?


В Японии есть слово, описывающее полку, полную книг, которые вы купили, но так и не прочитали — цундоку.

У видеоигр есть своя версия этого.

Создатели новой RPG Avowed говорят, что хотят, чтобы игра «уважала время игроков»
Создатели новой RPG Avowed говорят, что хотят, чтобы игра «уважала время игроков»

Отставание.

У большинства владельцев консолей или ПК, вероятно, есть что-то — постоянно растущая коллекция незаконченных или даже непройденных игр.

Существуют веб-сайты, позволяющие игрокам каталогизировать свои цифровые шкафы стыда, и группы поддержки Reddit, делящиеся советами о том, как их уменьшить.

Это явление. И симптом потенциально более серьезной проблемы.

Игр выпускается больше, чем когда-либо прежде, и релизы блокбастеров, в частности, становятся длиннее.

По некоторым оценкам, всего 10% тех, кто покупает игру, доходят до конца.

Но что-то начинает меняться?

Высасывание времени: игроки Baldur's Gate 3 могут рассчитывать провести не менее 70 часов с харизматичным вампиром Астарионом
Высасывание времени: игроки Baldur’s Gate 3 могут рассчитывать провести не менее 70 часов с харизматичным вампиром Астарионом

Из 10 лучших игр с лучшими отзывами с 2020 года, по данным агрегатора обзоров Metacritic, на прохождение пяти из них уходит не менее 60 часов.

Аналитик Риз Эллиотт из Midia Research говорит, что тенденция к более длинным играм «подкрадывается со временем».

«Игры становились больше с каждым годом, а затем, за 10 лет, произошел безумный скачок в продолжительности игры».

Риз приводит в пример популярную серию Assassin’s Creed.

Более ранние сиквелы требовали около 25–30 часов на прохождение. Но на Assassin’s Creed Valhalla, которая выйдет в 2020 году, может уйти от 60 до 100 часов.

На бумаге больше игр за ваши деньги звучит как выгодная сделка.

Но Риз говорит, что игры требуют больше времени и стоят дороже, чем когда-либо, в то время как цена, которую за них берут игроки, не выросла так сильно.

Основываясь на общедоступных данных от основных производителей консолей и в магазине Steam для ПК, Риз обнаружил, что чем длиннее игра, тем меньше игроков ее заканчивают.

«И это говорит о том, что растущие сроки разработки и бюджеты, которые подпитывают эти длинные игры, достигли точки убывающей отдачи», — говорит он.

Ранее Риз публиковал исследование, в котором утверждал, что компаниям было бы выгоднее делать более короткие игры.

«Если разработчики игр сократят продолжительность игры вроде Assassin’s Creed на 20%, большинство игроков этого никогда не заметят».

Есть и другой вариант — предоставить игрокам выбор.

Кэрри Патель — игровой директор Avowed, вышедшей на Xbox и ПК на этой неделе, в компании Obsidian.

Студия, принадлежащая Microsoft, имеет долгую историю в жанре ролевых игр (RPG) и стояла за такими хитами, как The Outer Worlds и Fallout: New Vegas.

Обычно на прохождение RPG уходят десятки часов, но Кэрри говорит, что студия пыталась разработать Avowed так, чтобы удовлетворить игроков, которым может понадобиться более короткая игра.

«Я определенно слышала мнение многих наших команд и от наших игроков: «О, хорошо! Игра, которую я действительно могу пройти»», — говорит она.

Рецензенты предположили, что быстрое прохождение Avowed займет около 15 часов, а прохождение всего дополнительного контента займет 40 или более часов.

Это соответствует некоторым предыдущим играм студии, но в Avowed разработчики стремились подчеркнуть, что это игра, которая «уважает время игрока».

«Мы знаем, что у каждого есть множество возможностей, множество занятий, которыми можно занять свое время», — говорит Кэрри.

«Поэтому мы хотим, чтобы все, что они находят в наших играх, стоило их времени».

Действие Avowed происходит в той же вселенной, что и предыдущие игры Pillars of Eternity от Obsidian
Действие Avowed происходит в той же вселенной, что и предыдущие игры Pillars of Eternity от Obsidian

Играм не обязательно содержать сотни часов контента, чтобы стать большими хитами.

Некоторые фанаты жаловались, когда узнали, что игра Spider-Man 2 для PS5 2023 года — полноценный релиз — может быть полностью завершена всего за 30 часов.

Но игра получила хорошие отзывы и побила рекорд продаж для Sony — случай, когда качество преобладает над количеством.

Такой подход созвучен Кэрри.

«Я не думаю, что большинство людей ищут что-то, чтобы просто убить несколько часов», — говорит она.

«Им нужен действительно захватывающий, ценный опыт».

Аналитик Риз говорит, что это «умный» подход.

«Если вы просто хотите проскочить игру, вы можете это сделать, и вы все равно получите полный опыт.

«И я думаю, что мы, вероятно, увидим немного больше подобных экспериментов в будущем».

Что наводит на вопрос — почему компании изначально делают их такими длинными?

Даже в такой игре, как Avowed, значительное количество игроков увидят лишь часть того, что может предложить игра.

Кэрри признается: «Всегда есть этот тихий голосок в глубине твоей головы, который говорит: «А как насчет игроков, которые собираются это пропустить?»

«И поэтому вы всегда хотите убедиться, что у вас есть эти съезды для людей, которые не так заинтересованы в том, чтобы лезть в дебри.

«Но я могу быть уверен, что люди, которые будут искать это, которые будут этим заниматься, проведут с этим самое лучшее время».


Добавить комментарий