Что общего между популярными инди-играми Among Us, Slay the Spire и Cult of the Lamb?
Все они созданы на движке Unity — инструменте разработки, популярном среди небольших студий.
По крайней мере, так было до тех пор, пока его владелец не объявил о планах ввести новую ценовую стратегию.
Теперь авторы некоторых любимых хитов угрожают отказаться от технологии и предупреждают о возможных задержках выхода новых релизов.
Движок — это набор инструментов, обрабатывающих такие элементы, как анимация и звук, которые обеспечивают основу или структуру игры.
Сделать его с нуля можно, но это сложно, поэтому компании часто используют готовые варианты, чтобы сэкономить время.
Unity, наряду с Unreal Engine от Epic, является одним из наиболее часто используемых примеров.
Яростная реакция
Ранее на этой неделе компания заявила, что хочет взимать со своих клиентов плату каждый раз, когда кто-то устанавливает игру на основе этого движка.
В нем говорилось, что плата вступит в силу только после того, как игра достигнет определенного количества загрузок, но на верхнем уровне может составлять до 0,20 доллара (0,16 фунта стерлингов).
Это вызвало бурную и гневную реакцию во всей игровой индустрии.
Гарри Ньюман, создатель популярного Garry’s Mod и основатель Facepunch Studios, сказал, что этот шаг привел людей в «ярость».
«Это было бы похоже на то, как если бы Adobe взимала плату со всех пользователей Photoshop за просмотр изображения», — сказал он.
Застройщики также обвинили компанию в злоупотреблении их доверием и подняли вопросы о том, как будет применяться обвинение.
В частности, разработчики беспокоились о том, что с них будут взимать плату за установку пиратских копий, а также о потенциальном эффекте, который может иметь продвижение в службе подписки, такой как Microsoft Game Pass.
Unity была вынуждена выпустить заявление, разъясняющее некоторые условия новых сборов, и настаивала на том, что «большинство разработчиков» не будет затронуто, но это также подверглось резкой критике.
Некоторые известные независимые разработчики предупредили, что прекратят использовать Unity, если она будет придерживаться своего плана, что повлияет на их текущие проекты.
Компания Innersloth, создатель Among Us, заявила, что ей придется «отложить выпуск контента и функций, которые действительно нужны нашим игрокам», чтобы перевести игру на новый движок.
В своем первом публичном заявлении производитель Slay the Spire Mega Crit сообщил, что последние два года он работал над новой игрой на Unity.
Несмотря на то, что на создание этой игры было потрачено «огромное количество времени и усилий», они заявили, что перейдут на новый движок, если от изменений не откажутся.
Aggro Crab, создатель необычного хита Going Under, заявил, что отказ от Unity также будет означать потерю «богатого опыта», полученного в результате использования платформы.
А Massive Monster, создатель Cult of the Lamb, заявил, что это изменение будет означать «значительную задержку» будущих выпусков.
В конце своего заявления компания призвала Unity «перестать вонять».
Движок Unity также использовался для создания мега-хитов Pokemon Go и Genshin Impact, но пока неясно, повлияют ли эти игры на эти игры.
Производитель Pokemon Go Niantic сообщил BBC Newsbeat, что на данный момент не может комментировать ситуацию.
Мы также связались с Microsoft, чтобы узнать, повлияет ли это на загрузку Game Pass, и с Valve, владельцами игрового магазина Steam.