Unity: руководитель игровой индустрии уходит из-за яростной реакции на ценообразование


Джон Рикчителло ушел с поста исполнительного директора Unity для разработки игр после спорного изменения цен, которое разозлило как геймеров, так и разработчиков.

Фирма хотела взимать плату со студий каждый раз, когда человек устанавливает игру с использованием кода Unity, который лежит в основе тысяч современных видеоигр.

Pokemon Go — одна из крупнейших игр на движке Unity
Pokemon Go — одна из крупнейших игр на движке Unity

Крупные разработчики уже платят лицензионный сбор за использование Unity в своих играх.

С тех пор компания отказалась от большинства своих планов и принесла извинения.

Unity сообщила, что Риччителло немедленно уходит из фирмы.

Игровой движок Unity лежит в основе многих популярных видеоигр, включая Pokemon Go, Genshin Impact и Beat Sabre, и обычно используется небольшими студиями.

Это программное обеспечение, которое разработчики используют для создания видеоигр, и сочетает в себе инструменты, обрабатывающие такие вещи, как анимация и звук.

Построить такой движок с нуля можно, но это сложно, поэтому компании часто используют готовые версии, чтобы сэкономить время.

Разработчики любят Unity, в частности, из-за его широкого использования и простоты доступа для новичков.

Однако объявленные в сентябре Рикчителло планы изменить порядок взимания платы с разработчиков вызвали всеобщее недовольство, поскольку некоторые угрожали вообще прекратить использование этой технологии.

Геймеры и фанаты также задавались вопросом, придется ли изменить бесплатные игры, чтобы они могли позволить себе новые сборы. А Unity была вынуждена эвакуировать свои офисы в Сан-Франциско после сообщения об угрозе смертью, сделанного в социальных сетях.

Риччиелло позже рассказал New York Times, что он был «действительно ошеломлен» такой реакцией.

Однако и раньше у него были конфликты с игровым сообществом, и он был вынужден извиниться после того, как грубо описывал разработчиков, несогласных с ним в монетизации своих игр.

Причины внезапного ухода Риччителло не были названы.

Он пришел в компанию в 2013 году из Electronic Arts, гиганта-издателя таких игр, как EA Sports FC (ранее известного как Fifa), The Sims и Mass Effect.

Он был генеральным директором EA с 2007 года, но позже ушел в отставку, признав, что результаты компании не оправдают прогнозов, и что он «несет на 100% ответственность».

«Для меня было большой честью руководить Unity на протяжении почти десяти лет и обслуживать наших сотрудников, клиентов, разработчиков и партнеров, которые сыграли важную роль в росте компании», — сказал Рикчителло в своем заявлении.

«Я с нетерпением жду возможности поддержать Unity во время этого перехода и следить за будущим успехом компании».

Риччителло вывел Unity на биржу в сентябре 2020 года в ходе размещения на фондовом рынке, в результате которого стоимость бизнеса составила 13,6 млрд долларов (11,1 млрд фунтов). Год спустя цена ее акций достигла пика почти в 200 долларов, но с тех пор упала и сейчас торгуется на уровне 29,70 доллара за штуку.

Несмотря на то, что Unity увеличивает свою выручку, которая за три месяца до 30 июня достигла $553 млн, она остается убыточной. Последние квартальные результаты компании показывают, что убыток до уплаты налогов составил $188,5 млн.

На посту временного генерального директора его сменит Джеймс Уайтхерст, ранее занимавший руководящую должность в IBM.


Добавить комментарий