Unity заявляет, что PSVR2 выводит VR-игры «на совершенно новый уровень»


Unity провела сессию «Создание игр нового поколения для PSVR2» на конференции Game Developers Conference в этом году, и компания, похоже, так же, как и многие разработчики, рада предстоящему аппаратному обеспечению VR.

«PSVR2 выводит VR-игры на совершенно новый уровень, создавая ощущение присутствия и позволяя игрокам погрузиться в игровые миры, как никогда раньше», — говорит Брия Уильямс, старший менеджер по продуктам Unity.

Unity заявляет, что PSVR2 выводит VR-игры "на совершенно новый уровень"

Оригинальная PSVR была довольно хорошо принята как первая гарнитура виртуальной реальности для основной консоли, которая позволила попробовать потенциал VR-игр большему количеству людей без мощных компьютеров. Однако она не была лишена недостатков.

Главным сдерживающим фактором оригинальной PSVR была ограниченная мощность PS4. С выходом PS5 разработчики получили гораздо больше свободы для воплощения своих видений в (виртуальной) реальности, и очевидно, что многие рады этому:

Но не только мощность PSVR2 вызывает восторг у разработчиков игр, но и многие другие ее улучшения:

PSVR2PSVR
Resolution2,000 × 2,040 (4.1MP) per-eye, OLED, HDR960 × 1,080 (1.0MP) per-eye, RGB OLED
Refresh Rate90Hz, 120Hz90Hz, 120Hz
LensesFresnelSingle element non-Fresnel
Field-of-view (claimed)110° (diagonal presumed)100° (diagonal presumed)
Optical AdjustmentsIPD, eye-reliefEye-relief
ConnectorsUSB-C (no breakout box)USB, HDMI (breakout box)
TrackingInside-out (no external beacons)Outside-in (external camera)
On-board cameras4x IR (external), 2x IR (internal)None
InputPSVR 2 Sense controllers (rechargable), eye-trackingDualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable), voice
HapticsControllers, headsetControllers
Weight< 600g600g

Среди самых значительных улучшений — значительное увеличение разрешения, значительно улучшенные контроллеры «Sense», а также отсутствие необходимости в разветвителе и внешней камере. Однако наиболее интересным является внедрение системы отслеживания движения глаз.

Отслеживание глаз позволяет осуществлять «фовеативный рендеринг», поэтому только небольшая область (фовеа), где наши глаза видят четко, должна быть отрисована с высокой детализацией. Это позволяет не тратить вычислительную мощность на полный рендеринг частей сцены, которые находятся в периферийном зрении геймера.

Другие потенциальные области применения отслеживания глаз включают реалистичные движения глаз аватаров в многопользовательских играх и социальных играх, отслеживание намерений и, возможно, даже ввод данных с помощью глаз.

Разработчикам предоставляется огромный потенциал, и вполне понятно, почему они взволнованы. Возможно, нам не придется долго ждать новостей, так как репортер VentureBeat Джефф Грабб в своем шоу GrubbSnax на Giant Bomb сообщил, что в ближайшие недели ожидается мероприятие, посвященное PSVR2.

XboxVR

По другую сторону консольного забора до сих пор нет никаких признаков гарнитуры Xbox VR. Аплодируя Sony, Oculus и Valve за их усилия, босс Xbox Фил Спенсер говорит, что бренд по-прежнему не заинтересован в производстве VR-оборудования.

Будучи сам преимущественно Xbox-геймером, я должен признаться, что от зависти я позеленел, как брендинг моей любимой консоли.

Возможно, я питаю ложные надежды, но мне кажется, что выбор слов Спенсером в некоторых интервью говорит о том, что, хотя бренд и исключает возможность создания собственного оборудования, он вполне может поддерживать гарнитуры сторонних производителей.

«Я думаю, что устройства, которые существуют сейчас, мы поддерживаем связь со многими игроками, которые существуют сейчас. [С] людьми, создающими аппаратное обеспечение, многое происходит на Windows, и мы экспериментируем и общаемся со многими партнерами, которые там есть», — сказал Спенсер во время обсуждения в рамках мероприятия WSJ Tech Live в прошлом году.

Xbox Series X уже больше похож на высококлассный Windows PC, так что, возможно, это неплохая стратегия — обеспечить постоянные инновации VR оборудования на платформе Microsoft и позволить другим вливать свои бюджеты на исследования и разработки в это пространство.

Большая конкуренция всегда полезна для инноваций. Мы все должны надеяться, что Xbox не собирается полностью отстраняться от VR, в то время как PlayStation демонстрирует явный аппетит и волнение как разработчиков, так и геймеров.


Добавить комментарий