Unity провела сессию «Создание игр нового поколения для PSVR2» на конференции Game Developers Conference в этом году, и компания, похоже, так же, как и многие разработчики, рада предстоящему аппаратному обеспечению VR.
«PSVR2 выводит VR-игры на совершенно новый уровень, создавая ощущение присутствия и позволяя игрокам погрузиться в игровые миры, как никогда раньше», — говорит Брия Уильямс, старший менеджер по продуктам Unity.
Оригинальная PSVR была довольно хорошо принята как первая гарнитура виртуальной реальности для основной консоли, которая позволила попробовать потенциал VR-игр большему количеству людей без мощных компьютеров. Однако она не была лишена недостатков.
Главным сдерживающим фактором оригинальной PSVR была ограниченная мощность PS4. С выходом PS5 разработчики получили гораздо больше свободы для воплощения своих видений в (виртуальной) реальности, и очевидно, что многие рады этому:
Talking to VR Devs, the current consensus is they are more excited to make their games for PS VR2 than any other upcoming HMD
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) March 29, 2022
That’s starting to reflect in all the company announcements as well
Obviously I think it’s because these are game developers. And Cambria is not gaming
Но не только мощность PSVR2 вызывает восторг у разработчиков игр, но и многие другие ее улучшения:
PSVR2 | PSVR | |
Resolution | 2,000 × 2,040 (4.1MP) per-eye, OLED, HDR | 960 × 1,080 (1.0MP) per-eye, RGB OLED |
Refresh Rate | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Lenses | Fresnel | Single element non-Fresnel |
Field-of-view (claimed) | 110° (diagonal presumed) | 100° (diagonal presumed) |
Optical Adjustments | IPD, eye-relief | Eye-relief |
Connectors | USB-C (no breakout box) | USB, HDMI (breakout box) |
Tracking | Inside-out (no external beacons) | Outside-in (external camera) |
On-board cameras | 4x IR (external), 2x IR (internal) | None |
Input | PSVR 2 Sense controllers (rechargable), eye-tracking | DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable), voice |
Haptics | Controllers, headset | Controllers |
Weight | < 600g | 600g |
Среди самых значительных улучшений — значительное увеличение разрешения, значительно улучшенные контроллеры «Sense», а также отсутствие необходимости в разветвителе и внешней камере. Однако наиболее интересным является внедрение системы отслеживания движения глаз.
Отслеживание глаз позволяет осуществлять «фовеативный рендеринг», поэтому только небольшая область (фовеа), где наши глаза видят четко, должна быть отрисована с высокой детализацией. Это позволяет не тратить вычислительную мощность на полный рендеринг частей сцены, которые находятся в периферийном зрении геймера.
Другие потенциальные области применения отслеживания глаз включают реалистичные движения глаз аватаров в многопользовательских играх и социальных играх, отслеживание намерений и, возможно, даже ввод данных с помощью глаз.
Разработчикам предоставляется огромный потенциал, и вполне понятно, почему они взволнованы. Возможно, нам не придется долго ждать новостей, так как репортер VentureBeat Джефф Грабб в своем шоу GrubbSnax на Giant Bomb сообщил, что в ближайшие недели ожидается мероприятие, посвященное PSVR2.
XboxVR
По другую сторону консольного забора до сих пор нет никаких признаков гарнитуры Xbox VR. Аплодируя Sony, Oculus и Valve за их усилия, босс Xbox Фил Спенсер говорит, что бренд по-прежнему не заинтересован в производстве VR-оборудования.
Будучи сам преимущественно Xbox-геймером, я должен признаться, что от зависти я позеленел, как брендинг моей любимой консоли.
Возможно, я питаю ложные надежды, но мне кажется, что выбор слов Спенсером в некоторых интервью говорит о том, что, хотя бренд и исключает возможность создания собственного оборудования, он вполне может поддерживать гарнитуры сторонних производителей.
«Я думаю, что устройства, которые существуют сейчас, мы поддерживаем связь со многими игроками, которые существуют сейчас. [С] людьми, создающими аппаратное обеспечение, многое происходит на Windows, и мы экспериментируем и общаемся со многими партнерами, которые там есть», — сказал Спенсер во время обсуждения в рамках мероприятия WSJ Tech Live в прошлом году.
Xbox Series X уже больше похож на высококлассный Windows PC, так что, возможно, это неплохая стратегия — обеспечить постоянные инновации VR оборудования на платформе Microsoft и позволить другим вливать свои бюджеты на исследования и разработки в это пространство.
Большая конкуренция всегда полезна для инноваций. Мы все должны надеяться, что Xbox не собирается полностью отстраняться от VR, в то время как PlayStation демонстрирует явный аппетит и волнение как разработчиков, так и геймеров.