VR позволяет крысе и человеку играть вместе


Это один из вариантов использования виртуальной реальности, который вы могли бы подумать как тщательно продуманный розыгрыш или что-то из романа. Идея состоит в том, чтобы позволить человеку и животным, в данном случае крысе, действовать на более равных условиях.

Исследователи из Университетского колледжа Лондона (UCL) и Университета Барселоны изобрели «сияние». Этот термин косвенно относится к механизму транспортера Star Trek, хотя в этом случае излучение выходит за рамки основной идеи перемещения.

У нас есть способ виртуальной реальности превратить человека в крысу и наоборот. Крыса взаимодействует с роботом-крысой, управляемым человеком, а человек взаимодействует с аватаром, которым управляет крыса. Взаимодействие двустороннее, и обе стороны должны научиться вести себя в новой среде.

В первоначальных экспериментах два животных находились на расстоянии 12 км друг от друга — человек в кампусе Барселоны и крыса в центре защиты животных.

За крысой наблюдают с помощью видео слежения, и ее движения масштабируются до аватара на виртуальной арене размером с комнату. Общее положение крысы и положение головы были сопоставлены с человеческим аватаром. Таким же образом отслеживали человека, и результаты использовали для контроля положения небольшого круглого робота.

В экспериментах по взаимодействию крысу сначала приучили следовать за роботом. Первоначально люди были обучены так, что они время от времени видели и виртуальную среду, и настоящую крысу, пытаясь убедить их, что аватар был настоящим живым животным.

После этого обучения человек и крыса сыграли в игру. В комнате на стене висели плакаты — компьютерная мышь, лицо Микки Мауса, плакат из фильма «Рататуй», изображение настоящей крысы с куском сыра. Игра заключалась в перемещении обоих аватаров так, чтобы они находились перед определенным плакатом и на заданном расстоянии. Если они подошли к не тому плакату, крыса выиграла и получила награду.

Во второй игре с теми же правилами снова участвовали крыса и человек, но на этот раз человеку сказали, что это другой человек.

Статистический анализ данных о положении предполагает, что крыса действительно взаимодействовала с человеком в игре, и поведение людей изменилось, когда они думали, что противником был другой человек, а не крыса.

Вы можете увидеть это в действии на видео:

Так для чего все это?

Хороший вопрос, но вы можете оценить очарование идеи межвидового взаимодействия без барьеров внешнего вида. Авторы исследовательской работы утверждают, что эксперимент был направлен на то, чтобы показать работоспособность техники, как и все остальное. Очевидно, ученые-бихевиористы могли бы использовать его для изучения поведения животных, наблюдая, как оно «отображается» на человеческом аватаре, но что, если бы средства массовой информации начали его использовать? Смогут ли люди лучше понять животных, выраженных в человеческом обличье? Изменится ли в результате их взаимодействие с ними?


Добавить комментарий