Microsoft Research только что выпустила видео о новой системе анимации Kinect — KinÊtre. Все, что вам нужно сделать, это отсканировать трехмерный объект, установить связь между своим телом и ним и начать анимацию.
Когда вы двигаетесь, объект тоже. Ключ в том, как разные части тела соотносятся с объектом. Итак, ваши ноги, скажем, сопоставляются с нижней половиной объекта, так что, когда вы идете, то же самое происходит — через трехмерное искажение.
«Процесс вовлечения обманчиво прост. Вы используете камеру глубины для сканирования предметов, таких как стул, настольная лампа, книжный шкаф или стремянка. Затем вы используете ту же камеру, чтобы отслеживать свое тело и выравнивать свои виртуальные конечности. к геометрии предмета. При слове — «Обладать!» — ваши виртуальные конечности прикрепляются к предмету. Когда вы прыгаете, книжный шкаф подпрыгивает. Когда вы танцуете, стул танцует ».
Возможность анимировать и создавать объекты в реальном времени открывает множество возможностей для рассказа историй, не говоря уже об играх. Вы даже можете сканировать тело другого человека и использовать его в качестве анимированного аватара.
Возьмите двух человек, и вы можете оживить более крупный объект, например лошадь, — один человек будет передними ногами, а другой — сзади в традиционном стиле пантомимы.
Внезапно вам не понадобится сложное и дорогое средство захвата движения для создания анимации CGI. Теперь это может сделать каждый.
Посмотрите видео, и все станет ясно:
Хотя это выглядит банальным приложением, обратите внимание, что оно построено на некоторых сложных компонентах. В частности, вам нужно иметь возможность сканировать 3D-объект, используя только один Kinect, то есть вам нужен KinectFusion, и вам необходимо освоить сопоставление между фигурой человека и 3D-объектом.
Система представлена на выставке SIGGRAPH в этом году и, как говорит команда Microsoft, KinÊtre: Animation + Whimsy.