Если там, где вы находитесь, зима, вы можете задаться вопросом, зачем кому-то имитировать погоду снаружи — но именно это пытаются сделать многие разработчики игр.
В своей миссии по созданию более реалистичных и захватывающих впечатлений все больше студий делают влажные, дикие и штормовые условия частью своих впечатлений.
А слухи о потенциальной «динамической погодной системе» в Grand Theft Auto 6 заставили геймеров говорить о ее возможностях.
Скорость испарения и зоны высокого давления, возможно, не кажутся рецептом хорошего времяпрепровождения, но создатели одной популярной гоночной игры, вероятно, с этим не согласятся.
Флагманская эксклюзивная игра для Xbox Forza Motorsport активно рекламировала свою сложную погодную систему, когда в начале этого года выпустила свою последнюю версию.
Игроки могут участвовать в гонках в таких условиях, как солнце, густой туман и проливной дождь, которые влияют на такие вещи, как видимость и управление автомобилем.
Серия Forza ai реалистично имитирует реальное вождение, и креативный директор Крис Эсаки рассказал BBC Newsbeat, что в этом помогли достижения в имитации погоды.
«Если вы когда-нибудь водили машину, вы знаете, что во время дождя все по-другому», — говорит он.
«Поэтому для нас погода является очень важной частью того, как мы создаем глубокую симуляцию, и полезным набором вещей, которые нужно освоить».
Крис говорит, что точное моделирование также способствует погружению.
«Есть такие истории, которые происходят в зависимости от освещения и погоды», — говорит он.
«Сочетание этих двух условий может создать драму, создать напряжение».
Крис, который изучал экологию, прежде чем стать разработчиком игр, говорит, что следующее поколение игр сможет пойти еще дальше, более точно копируя погоду в нашем реальном мире.
«Такие вещи, как скорость испарения, зоны низкого и высокого давления и образование облаков, а также то, что это на самом деле означает для игрового процесса и насколько захватывающим может быть этот мир».
Хотя автомобильные игры могут показаться очевидным выбором для передовых погодных технологий, они также используются в других жанрах.
Стратегическая игра Total War: Pharaoh, изданная Sega, продолжает традицию серии по созданию королевства, управлению ресурсами и ведению сражений на протяжении многолетней кампании.
Погода всегда была одним из препятствий на пути игроков, но британский разработчик Creative Assembly заявляет, что в последней части ситуация улучшилась.
Если в предыдущих играх Total War условия менялись на основе исторических записей, то динамическая система в Pharaoh вносит больше случайности.
По словам боевого дизайнера игры Божидара Стайкова, который работает в студии разработчиков в Софии, Болгария, это приводит к более разнообразным сценариям, поскольку условия меняются в середине боя.
«В какой-то момент может быть очень солнечно, нормальная погода», — говорит он.
«А в следующий момент может случиться песчаная буря. И генералам придется импровизировать и адаптироваться к новым ситуациям, происходящим на поле боя».
Божидар говорит, что погода также более реалистично взаимодействует с окружающей средой, влияя на рельеф карты в режиме реального времени.
Игроки могут обнаружить, что ухудшается видимость, ракеты внезапно становятся менее эффективными или целые взводы солдат застревают в грязной земле из-за ливня.
«Местность меняется: раньше это была сухая земля, где можно было маневрировать, а теперь грязь, маневрировать становится труднее», — говорит он.
Но что это значит для игроков?
Тодд, известный своим 12 000 подписчикам на Twitch как Lionheartx10, является большим поклонником франшизы Total War и регулярно рассказывает о своих решениях на поле боя и построении империи.
В целом он поддерживает изменения в «Фараоне», но говорит, что важно, чтобы точность не мешала веселью.
«Всегда должен быть баланс между реалистичностью того, что вы пытаетесь привнести в эти игры, в тероф-механику, но при этом не утомлять игроков», — говорит он.
Львиное Сердце также считает, что большая точность в таких сериях, как Total War, «потенциально вдохновляет на дальнейшее обучение и образование».
«Я не думаю, что вы часто слышите, как люди говорят «обучение» и «игры» в одном предложении, но это очень многое, что вы можете получить от этого опыта», — говорит он.
Игра в игры Total War с юных лет вдохновила Львиное Сердце узнать больше и изучить историю Средневековья в университете.
«Это действительно породило огромную страсть — узнать больше о настройках тех игр, в которые я играл и которые мне нравились», — говорит он.
Профессор Энн Лоуренс-Мазерс из Университета Ридинга специализируется на истории метеорологии и магии и не удивлена, что погода становится все более важной в играх, поскольку эта тема всегда нас увлекала.
А когда его используют в историческом контексте, по ее словам, это может «бросить вызов некоторым общим представлениям о том, что люди в прошлом были менее умными, чем мы».
«Там были астрономы, которые веками наблюдали за небом и делали записи на глиняных табличках», — говорит она.
Даже тысячи лет назад люди отслеживали пути отдельных планет и звезд, «и какая погода сопровождала эти объекты, видимые на небе», — говорит профессор Анна.
«Меня постоянно поражает то, насколько важными всегда были прогнозы погоды, независимо от того, как далеко вы зашли в прошлое».
Слушайте Newsbeat в прямом эфире в 12:45 и 17:45 по будням или послушайте здесь.