В этот день 20 лет назад геймеры впервые получили в руки большой черный ящик с зеленым сердцем в виде буквы X.
Оригинальный Xbox вместе с его массивным контроллером (по прозвищу The Duke) ворвался на сцену, чтобы составить конкуренцию Sony и Nintendo.
Консоль была домом для таких игр, как Halo: Combat Evolved и Forza Motorsport, и хотела показать, что Microsoft может оказать влияние на игровой мир.
С момента первого выпуска семейство консолей Xbox сделало именно это — зарекомендовало себя в качестве крупного игрока в отрасли, которая оценивается примерно в 150 миллиардов фунтов стерлингов в год во всем мире.
Не всегда было легко стать одним из трех основных производителей консолей в мире.
Обращаясь к подкасту BBC Sounds Нажмите X, чтобы продолжить — нынешний босс Xbox Фил Спенсер смеется: «Я имею в виду, вы думаете о нашей истории, у нас были свои моменты, верно!»
От «красных колец смерти», которые мучили владельцев популярной Xbox 360, до «опасений, которые пришлось сделать сразу после запуска Xbox One» — Фил говорит, что у них было много проблем с работой.
Но те ухабистые времена сыграли большую роль в достижении компанией этой вехи. «Несомненно, этот опыт помог нам, я думаю, мы извлекли уроки из всего», — говорит он.
«Иногда, когда случается большой успех, трудно понять, почему. Я думаю, что немного легче выяснить, где были некоторые ошибки — когда что-то идет не совсем по плану.
«Я прекрасно понимаю, где мы сейчас находимся».
Сегодня Xbox Live — онлайн-сервис для игровых версий консоли, который, как сообщается, имеет более 90 миллионов пользователей в месяц по всему миру.
Последние версии Xbox, Series X и S, являются самыми быстро продаваемыми в истории компании, хотя, по оценкам отраслевых аналитиков, их главный конкурент Playstation 5 продал больше.
Заглядывая в будущее в следующие 20 лет, чтобы оставаться актуальными среди игроков по всему миру, Фил говорит, что разнообразие является ключевым моментом: «Это основа нашего пути.
«Я искренне верю, что мы доставляем нашу культуру так же, как мы поставляем наши технологии с каждым продуктом или игрой, которые мы выпускаем. Культура команды и их жизненный опыт проявляются в продуктах, которые мы создаем.
«Как привилегированный пожилой белый мужчина в технологической индустрии, я не являюсь аномалией. Я понимаю, что за эти годы я получил эту должность благодаря большим привилегиям.
«Когда мы думаем о роли, которую мы хотим играть в мире, о наших продуктах и услугах, мы должны внутренне отражать нашу команду — в этом нет никаких сомнений».
Чтобы помочь в достижении этой цели, Фил говорит, что Microsoft делает общедоступными свои цели разнообразия и инклюзивности. Этот шаг становится популярным среди технологических компаний — Sony также публикует отчет о разнообразии и равенстве.
Когда дело доходит до будущего, Microsoft использует другой подход к своим основным конкурентам Sony и Nintendo — это означает, что в ближайшие годы мы можем увидеть совсем другой игровой ландшафт.
«На некоторых из наших традиционных рынков, если вы посмотрите на последние 20 лет, есть люди, которые пойдут и потратят 500 фунтов стерлингов на игровую консоль или 50 фунтов стерлингов на новую игру», — говорит Фил.
«Это не социальные или экономические реалии планеты, поэтому нам также необходимо разнообразие способов распространения созданного нами контента».
Playstation и Nintendo ориентированы на привлечение людей к игре на своих последних консолях, а множество эксклюзивных игр ориентировано на продажу дисков и загрузок по премиальной цене.
Microsoft, конечно, хочет сделать то же самое, но тратит много энергии на распространение игр на многих устройствах.
Учитывая, что машины, произведенные двумя другими, как сообщается, превосходят продажи новых Xbox Series X и S, Фил надеется, что подход Microsoft будет правильным. «Мы фокусируемся на таких вещах, как GamePass, наша служба подписки, которая может снизить ежемесячные затраты на создание библиотеки игр.
«Мы фокусируемся на таких вещах, как X-Cloud, который позволяет нам распространять игры через Интернет практически на любое устройство.
«Это шаги на пути к созданию контента, который позволяет создателям со всего мира собраться вместе и позволить любому на планете играть, делиться с сообществом и, возможно, спасти мир от вторжения инопланетян!»
За последние 20 лет игры сильно изменились и подверглись тщательной проверке.
Будь то защита игроков от злоупотреблений в сети, защита их от захватывающей игровой механики или наблюдение за тем, как некоторые игры побуждают игроков тратить деньги — Фил считает, что индустрия в целом теперь более подготовлена к решению этих проблем. «Я думаю, что это путешествие, а не пункт назначения.
«Мне нравится как отрасль, мы не уклоняемся от разговоров о возможностях и проблемах».
Такие компании, как Microsoft, и игровая индустрия в целом, в данный момент вынуждены много говорить об этих проблемах.
Прошло почти три года с тех пор, как Всемирная организация здравоохранения официально включила «игровое расстройство» в категорию болезней.
В настоящее время правительство Великобритании рассматривает вопрос о регулировании внутриигровых покупок после того, как депутаты призвали к дополнительным действиям — мы ожидаем объявления о том, что именно это означает для игр, в которые люди играют на своих Xbox в ближайшие месяцы.
Платформы потоковой передачи игр столкнулись с бойкотом и работают над созданием дополнительных инструментов для борьбы с злоупотреблениями и дискриминацией в Интернете.
«Вы заслуживаете доверия только в том случае, если вы обсуждаете как проблемы, так и возможности, и я вижу отрасль, которая взрослеет, набирает обороты и ведет такие разговоры.
«Безопасность наших клиентов — это основа того, кем мы являемся, мы собираемся и дальше инвестировать, и мы продолжим говорить об этом».
Что насчет 2041 года, появятся ли у нас новые консоли Xbox в магазинах через 20 лет? «Знаете, когда вы думаете о 20-летнем будущем, вы задаетесь вопросом, будут ли у нас вообще телевизоры?» — говорит Фил.
«Большая часть видеоконтента сейчас используется на телефонах по всей планете.
«Я думаю, вы увидите множество устройств, на которых люди будут играть в видеоигры.
«Количество экранов, на которых я могу смотреть свои видео и телешоу, увеличилось, и я думаю, что игры пойдут по тому же пути».
Полное интервью с Филом Спенсером скоро будет в подкасте об играх BBC Sounds «Нажмите X, чтобы продолжить» — вы можете послушать серию здесь.
Больше от Press X to Continue — игровой подкаст BBC Sounds:
- Chvrches: «Это неизбежно — мы забьем видеоигру»
- Букайо Сака: я играю в игры, чтобы обрести покой
- Фильмы о видеоиграх: они действительно так плохи?
Следите за новостями Newsbeat в Instagram, Facebook, Twitter и YouTube.
Слушайте Newsbeat в прямом эфире в 12:45 и 17:45 по будням или слушайте здесь.