Понг был одной из первых игр, которые я запрограммировал, и мне всегда нравилась его простота, но вы не можете играть в него долго. Теперь сделайте его в натуральную величину, и это совсем другое дело.
Фабрика Moment создает мультимедийные шоу для общественных пространств. Его последний проект-GRiD, игра в понг с использованием лидарного датчика для ввода и игрового поля размером 40 х 60 футов. Она была организована как парная игра, потому что ЛиДАР фиксирует позиции игроков и перемещает биту только тогда, когда пара шаркает ногами вместе.
Теперь вы знаете общую идею взгляните на нее в игре:
Вы можете видеть, что технология не особенно развита, в основном это масштаб, который несет в себе день. Это выглядит намного веселее, чем традиционный крошечный понг — да, что нам всем нужно, так это большой понг.
Если вы просто хотите повеселиться, остановитесь здесь, не читайте больше и приступайте к строительству. Вам нужен проектор, камера Kinect или аналогичная камера глубины и программное обеспечение для обнаружения скелета.
Однако у меня есть более грандиозная идея для сетки:
Исследуя публичную игру, GRiD представляет себе будущее, в котором социальные игры и общественное пространство объединяются. Вдохновленная динамичной аркадной культурой 1980-х годов, GRiD возрождает социальные игровые пространства с нетронутой классической игровой механикой. Прохожие могут присоединиться к незнакомым людям или друзьям, чтобы открыть для себя совершенно новый способ совместной игры: на публике!
И это, вероятно, работает:
Первый публичный тест состоялся во время фестиваля MAPP_MTL. Инстинктивно люди начали играть. Поначалу они были застигнуты врасплох неожиданными изменениями в игровом процессе, такими как ускорение, дублирование мяча и другие сюрпризы. Но быстро они начали разбираться в них и захотели снова поиграть, чтобы улучшить. Зрители собрались вокруг, и команды образовались органично, подстегиваемые одобрительными возгласами. Волнение становилось все более ощутимым по мере того, как все увлекались. Мало-помалу команды начали смешиваться и диверсифицироваться. Круги друзей открылись для незнакомцев, и вспыхнули трогательные моменты—как этот сын, играющий своего отца, очень взволнованный, чтобы поделиться редким моментом чистой игры. Когда игра закончилась, игроки поздравили друг друга с величайшим спортивным мастерством—они дали пять под одобрительные возгласы толпы, и те, кто стоял в очереди, подпрыгивали от волнения, ожидая, чтобы занять свое место на интерактивном корте.
Основной план состоит в том, чтобы создать больше игр в общественном пространстве-нет, не «космических игр», но кто знает:
Это только первая часть в серии аркадных тематических прототипов, которые мы создаем.
Следующим я бы проголосовал за ПАКМАНА.