Молодые рабочие движут индустрией видеоигр в Южной Африке


В детстве Девлин ван дер Уолт мечтал стать разработчиком видеоигр.

«В начальной школе я делал игры из бумаги, скреплял их в папки с кольцами, вырезал персонажей из бумаги и перемещал их по страницам», — говорит он.

Девлин ван дер Уолт всегда хотел работать в сфере видеоигр
Девлин ван дер Уолт всегда хотел работать в сфере видеоигр

Но его родной город Мидделбург, в 100 милях к востоку от Йоханнесбурга, Южная Африка, не был центром производства видеоигр.

Тем не менее, его энтузиазм побудил его выучиться на разработчика программного обеспечения и параллельно изучать разработку игр.

Его усилия были вознаграждены работой в компании 24 Bit Games из Йоханнесбурга, где он проработал чуть больше года.

«Мне действительно нравится эта необычная и сложная работа», — говорит он.

Ван дер Вальт теперь является частью небольшой, но процветающей индустрии видеоигр в Южной Африке.

Менеджер студии 24 Bit Games Николина Висентин-Э’Силва гордо машет рукой на «стене славы» в офисах компании.

На ней представлены игры, над которыми работала команда, например, Broforce и Cocoon с местным колоритом, номинированные на четыре премии Bafta Games Awards в 2023 году.

Висентин-Э’Силва говорит, что ее компания расширилась вместе с более широкой местной индустрией.

«С тех пор как я здесь, я определенно почувствовал рост во всем, что касается игр».

Этот рост был замечен за рубежом — в ноябре 24 Bit Games была куплена калифорнийским издателем игр Annapurna Interactive.

Часть успеха сводится к увеличению доступности младшего персонала, который проходит обучение на дополнительных университетских курсах.

Плюс, по словам Висентин-Э’Силвы, существует местная культура «можно сделать».

«Южноафриканцы — это просто другой народ», — говорит она со смехом.

«Мы всегда умели адаптироваться. Мы собираемся выполнить работу так или иначе, и мы сделаем это профессионально».

Николина Висентин-Э'Силва и «Стена славы» в 24 Bit Games
Николина Висентин-Э’Силва и «Стена славы» в 24 Bit Games

Арабелла Роджерсон, менеджер по маркетингу в игровой студии Sea Monster, поддерживает эту точку зрения.

Она говорит, что южноафриканским разработчикам комфортно работать над играми как для местного рынка, так и для международных игроков.

Другим привлекательным моментом, по ее словам, является то, что эти разработчики относительно дешевы по сравнению с другими странами мира.

«Похоже, что все глаза обращены на Африку как на следующий рубеж, где будет много творческого влияния на мир, и это удивительное место для пребывания», — говорит она.

Несмотря на возможности, южноафриканский видеоигровой бизнес остается небольшим.

Обзор отрасли, проведенный Южноафриканской культурной обсерваторией в сентябре 2022 года, показал, что сектор находится в зачаточном состоянии, насчитывая около 50 студий.

Большинству из них на тот момент было менее десяти лет, и не многие получали значительный доход напрямую от производства игр.

В то время на мировой игровой рынок вышло около семи крупных студий, хотя основное внимание уделялось в основном сервисной работе, а не производству с нуля.

Обзор показал, что потенциал роста отрасли был сосредоточен на премиальных играх для ПК, в которые с большей вероятностью будут играть за рубежом.

Однако более низкая стоимость жизни в стране сделала профессионалов в игровой индустрии в стране, возможно, более привлекательными или, по крайней мере, конкурентоспособными в глобальной сфере.

Исследование Tshimologong, центра разработки технологий, связанного с Университетом Витватерсранда, выявило около 60 активных студий, но большинство из них были очень маленькими и состояли всего из одного-двух человек. Несколько крупных студий были теми, кто двигал рост сектора.

Эрик Принц находится на ранних этапах своей карьеры в области разработки видеоигр — он работает в местной компании-разработчике игр Nyamakop с 2022 года.

В старшей школе он увидел статью в журнале об открытии курса по дизайну игр в местном Университете Витватерсранда.

«Мы с лучшим другом просто не могли в это поверить», — говорит он. «Мы не думали, что в Южной Африке можно заниматься таким!»

Вместе со своим другом, Родвином Малингой, Принц продолжил обучение в бакалавриате и магистратуре в этом университете, и оба мужчины присоединились к Nyamakop.

Малинга признает, что южноафриканская индустрия в настоящее время относительно невелика, но с оптимизмом смотрит в будущее.

«Хотя на первый взгляд может показаться, что сейчас все движется медленно, когда многие из этих новых проектов, команд и компаний заявляют о себе, в индустрии будет огромная волна южноафриканского контента».

Родвин Малинга видит «массовую волну» южноафриканского игрового контента
Родвин Малинга видит «массовую волну» южноафриканского игрового контента

Помимо появления новой волны разработчиков игр, Южная Африка является растущим рынком для самих игр, отмечает Крис Бир, аналитик GWI.

«Южноафриканцы — заядлые геймеры, они чаще, чем в среднем по миру, используют три крупных игровых устройства — смартфоны, ПК и игровые консоли».

В частности, особое внимание уделяется спортивным опциям, таким как гонки и файтинги. Южноафриканцы, как и все остальные, чаще всего пользуются приложениями для азартных игр или ставок, говорит он.

За последние два десятилетия местная выставка игр и цифровых развлечений rAge продемонстрировала устойчивый рост не только интереса аудитории, но и разнообразия.

«В наши дни на мероприятие приезжают представители самых разных слоев населения Южной Африки, всех возрастов, рас и полов», — говорит директор проекта rAge Майкл Джеймс.

Он говорит, что видел, как люди, выросшие в качестве энтузиастов игр, возвращаются на мероприятие в качестве разработчиков игр.

Сэм Райт отмечает, что игры слишком дороги для многих молодых южноафриканцев
Сэм Райт отмечает, что игры слишком дороги для многих молодых южноафриканцев

Но есть и проблемы, отмечает комментатор киберспорта Сэм Райт — известный голос в мире соревновательных игр.

«У нас есть пробел в развитии аудитории, потому что большинство молодых людей, с которыми я общаюсь, на самом деле не могут позволить себе играть из-за стоимости [интернет-] данных и технологий».

Она объясняет, что в Южной Африке данные стоят дороже, чем в других частях мира.

Общий переход игровой индустрии на цифровые продукты и подписки вместо физических копий игр еще больше усложняет вопрос стоимости.

«У нас очень активная база людей со смартфонами, но для них очень дорого выходить в Интернет», — говорит она.


Добавить комментарий